20/9/12

¡Feliz cumpleaños a Gears!

¡Hola, que tal a todos!, ¿felices?, ¡yo si!, y a continuación les explico porque:

Hace exactamente 1 año, fue el estreno de lo que comenzó este blog y lo que impactó a muchos: Gears of War 3, un asombroso juego que nos ha entretenido, des-aburrido y sobre todo gustado a muchísimos jugadores del todo el mundo.

Es un día bastante especial, ya que, en mi caso, me emocioné bastante cuando sabía que faltaba 1 mes, 1 semana e incluso 1 día para su salida, y ser uno de los primeros en jugarlo, fue algo épico, algo que me gustó mucho y fue parte de mi vida.

Y, ¿por qué no celebrarlo jugando unas partidas?, ¡claro que sí!.

Ha sido un año que lo he disfrutado bastante, y aunque algunas veces me vea frustrado frente a mi pantalla, el juego ha sido, y será, uno de los mejores de todos los tiempos.

Bien, este motivo es el único por el que realizo esta publicación, espero les haya gustado y ¡jueguen Gears!.

¿Ya celebraste?

- Gearsfan

4/9/12

Judgment: Nuevos gameplays, nueva información

¡Hola amigos!, ¿Cómo les va?.

El día de hoy veremos nuevos Gameplays de Gears of War Judgement, nuevamente del modo Todos contra todos, solo que esta vez son grabados de pantallas Samsung de la PAX Prime 2012 (convención de juegos) ocurrida hace 5 días en Seattle, E.U.A.

Muchos fans pudieron jugar, y algunos de ellos tuvieron la oportunidad de tener amigos que grababan su juego. Gracias a esto, podemos ver los vídeos, los cuales nos mostraron muchas nuevas cosas y que a continuación podemos ver:

VÍDEO 1



VÍDEO 2



VÍDEO 3 (El que mejor se ve)



Y ahora, el análisis de lo destacable y lo nuevo que pudimos ver:

SALTOS
Algo bastante extraño y nunca antes visto. Ahora podremos lanzarnos de puentes y lugares altos, con solo acercarnos a las orillas. Podremos así bajar más rápido y hacer una emboscada.
Lo extraño es que, al caer, no se comete ninguna animación de caída ni nada, simplemente tu personaje se queda quieto y baja.

Este error seguro será corregido y ahora podrá ser tal vez una animación de a ¡gacharse por el impacto o algo así.
Cabe destacar que si caemos desde muy alto, nos haremos daño y podremos morir. Y por cierto, con esto no nos podemos salir del mapa (o almenos no aún).

RETÍCULA TODO EL TIEMPO
Ahora, la retícula (o 'mira', como la quieras llamar) siempre estará puesta aunque vayas corriendo o evadiendo (dándote una marometa). Esto la verdad no me gusta, ya que todos tendrán más precisión y será mucho más difícil matar a todos. ¿A ti que te parece?.

MIRA DEL FRANCOTIRADOR
La retícula o mira del Rifle de Francotirador de Largo Alcance ahora ha cambiado, ahora las orillas son transparentes, es decir, no te tienes que mover para ver que hay a los lados, puedes verlo ahora más fácilmente y podrás salvarte si alguien viene a por ti. Para que te des una idea mejor, mira la imagen de a lado.

EMPEZAR CON RIFLE
No me refiero exactamente al Rifle de Francotirador, si no a los 3 Rifles de batalla, el Lancer, el Lancer Retro y la Hammerbust II (lo último incoherente ya que la Hammerbust II salió hasta Gears 2, en ese entonces debería ser la Hammerbust I).

Esto no es nada nuevo, lo que destaca es que si, apareceremos con un Rifle, pero sin escopeta. Ésta la deberemos encontrar en el mapa si es que la queremos usar.

EL MAPA 'DESCONOCIDO'
El mapa que en la publicación anterior era desconocido, ahora ya se conoce:

Gondola
Gondola es una villa de Halvo Bay (ciudad en la que principalmente se sitúa el juego) y que seguro aparecerá en la Campaña. Esta, al igual que Ciudad Antigua de Gears 3 (que viene siendo Mercy), es un pueblo que era habitado por la gente, pero fue evacuado. Este tiene muchas jardineras, pasillos, pequeñas construcciones, e.t.c. El mapa cenital del mapa lo puedes ver a la derecha.

Nota: Los vídeos los he encontrado gracias a este vídeo de un español apodado Malafama.

¿Qué opinas de los Saltos?, ¿Crees que Todos contra todos llegue a ser tu modo de juego favorito?

- Gearsfan